Langsung ke konten utama

Cara Menambahkan Anotasi Circle di Assemblr Studio

 Selain text 3D, kita juga bisa menambahkan anotasi pada proyek AR kita. Anotasi adalah keterangan tambahan yang diperlukan untuk memberikan keterangan pada objek-objek tertentu di dalam proyek kita.

Ada 2 jenis anotasi di dalam Assemblr Studio, yaitu anotasi Circle dan anotasi Line

Anotasi Circle adalah anotasi yang berbentuk lingkarang dengan 1 karakter sebagai label yang kemudian jika label ini diklik maka akan muncul keterangan tambahan yang diinginkan

Langkah-langkah untuk membuat anotasi circle adalah sebagai berikut

Klik menu text di sebelah kiri kemudian pilih anotasi dan pilih bentuk circle


Masukkan keterangan tambahan yang kita inginkan di kolom Text, ganti karakter label dengan 1 karakter lain jika kita ingin mengganti labelnya, dan berikan juga warna label tersebut. Setelah itu klik Place

Setelah itu, pada editor akan muncul tampilan seperti berikut ini


tap salah satu objek yang ingin kita berikan anotasi kemudian akan muncul anotasi circle pada objek tersebut. Kita juga bisa melakukan transformasi anotasi circle tersebut menggunakan fitur transformasi yang tersedia


Sekarang anotasi circle mu sudah selesai.. selamat berkreasi ya





Komentar

Postingan populer dari blog ini

Cara Menambahkan Custom Marker AR di Assemblr Studio

 Hari ini, saya akan memberikan tutorial bagaimana cara menambahkan custom marker AR di Assemblr Studio. Sebelumnya saya akan membahas dulu, apa itu custom marker.. Nah, jadi produk AR Assemblr itu memiliki 2 jenis marker yaitu QR marker dan custom marker.. Apa itu marker? Marker adalah semacam barcode/gambar yang dipindai/scan menggunakan aplikasi Assemblr atau Assemblr Edu untuk menampilkan proyek AR di gadget. Nah, jenis marker yang berupa barcode hitam putih disebut dengan QR marker contohnya seperti ini Sedangkan jenis marker yang berupa gambar khusus disebut dengan custom marker contohnya seperti ini Tentunya, melihat marker dalam bentuk custom ini menarik sekali bukan? Kamu bisa berkreasi membuat flash card, buku, kaos, brosur, kartu ucapan, dan masih banyak lagi dengan custom marker ini agar gambar-gambar tersebut terlihat 'nyata' muncul di gadget kamu.. keren ya? Dan penggunaan custom marker ini tentunya memiliki nilai jual yang lebih kan? Bisa juga kamu pakai untuk ke...

Cara Menyimpan dan Mem-publish Proyek AR di Editor Klasik Assemblr Edu

 Kali ini, saya akan menjelaskan cara untuk menyimpan dan mem-publish proyek AR yang telah kita buat di editor klasik Assemblr Edu Untuk melakukan penyimpanan, caranya adalah kita buka menu yang ada di pojok kiri atas berupa 3 garis kemudian akan muncul tampilan berikut ini                                                          Klik Rename untuk mengganti nama proyek AR kita kemudian klik Save untuk menyimpan proyek AR kita.  Kita juga bisa melakukan Export 3D dari proyek yang telah kita buat Melalui halaman menu ini juga kita bisa melihat tutorial yang sudah disediakan oleh Assemblr Edu Kalau sudah selesai, kita bisa langsung quit saja Selain itu, kita juga bisa mem-publish proyk dengan mengeklik tombol share dan kemudian kita akan mendapatkan link proyek juga QR Markernya Selesai sudah tutorial penggunaan editor klasik Assemblr Ed...

Cara Mentransformasi 3D Object di Editor Klasik Assemblr Edu

 Pada tutorial kali ini, saya akan membahas cara mentransformasi 3D object di Editor Klasik Assemblr Edu. Transformasi yang bisa dilakukan pada aplikasi Assemblr Edu ada 3 jenis, yaitu: 1. Move 2. Rotate 3. Scale Ketiga jenis transformasi ini, bisa diatur berdasarkan sumbu x (kanan/kiri), sumbu y (atas/bawah), dan sumbu z (depan belakang) Mari kita bahas satu persatu Pertama, kita masukkan terlebih dulu 3D object yang kita inginkan ke dalam Editor Klasik Klik menu Transform yang ada di sebelah kiri, maka akan muncul tampilan seperti berikut ini Pada bagian kiri, bisa kita lihat dari paling atas ada 3 pengaturan utama transform mode dan 2 lagi di bawahnya pengaturan tambahan. Sedangkan pada bagian kanan kita melihat ada menu untuk select seluruh atau sebagian dari objek yang ingin kita transformasi Kita akan mulai dari yang paling atas, yaitu Move Select dulu objek yang ingin kita transformasi move, kemudian pilih menu move di sebelah kiri, maka akan tampil seperti berikut ini Disin...